industrielle Kunden und Partner
Apple Computer, Bertelsmann, Burda, BMW, Daimler, EDS, Philip Morris, Meso, Siemens,
Sony, Telekom.
akademische Partner
Bauhaus Universität Weimar, Fachhochschule Bielefeld, Folkwang Hochschule Essen, Fraunhofer Institut für grafische Datenverarbeitung, International School of New Media Lübeck, Köln International School of Design, Hochschule für Film und Fernsehen Konrad Wolf, Universität Bielefeld, Universität Bonn – Interdisziplinäres Zentrum für komplexe Systeme, Universität Konstanz, Universität der Künste Berlin – Institute of Electronic Business.
Projekte werden konzipiert und umgesetzt in den Bereichen
– Wissensdesign
– interne und externe Unternehmenskommunikation
– experimentelle Mediengestaltung
Je nach dem Kontext von
Beratung,
Lehre oder
Forschung werden die Aspekte von Konzeption, Gestaltung und Technik unterschiedlich gewichtet.
– Wissensdesign
Das Thema Wissensdesign wurde 1999 als integrierter theoretisch–gestalterisch–technischer Ansatz vorgestellt (Stephan/Asmus: Bertelsmann Akademie Köln: Wissensdesign – Mit neuen Medien Wissen gestalten). Über eine Vielzahl von Einzelprojekten und theoretischen Untersuchungen hat sich der Ansatz etabliert. Heute findet er Anwendung in Projekten, wo sich klassisches Wissensmanagement als unzureichend erweist. Darüber hinaus ist Wissensdesign ein Forschungsfeld das neuartige Erkenntnisweisen, Denkstile und Wissensformen interdisziplinär erkundet.
– interne und externe Unternehmenskommunikation
Erste Projekte im digitalen Marketing zu Beginn der 1990er Jahre (Apple, Bertelsmann, Burda, Philip Morris, Telekom). Mit Verbreitung des Internets Übergang zu Online- und Cross_Media Aktivitäten. Schwerpunkt in der New Economy: Events und E-Commerce (
Publikation, DEAG). Mit dem Web 2.0 entstand vor allem Beratungsbedarf für neue Kommunikationsstrukturen (Siemens Business Systems, EDS, Vattenfall, WG Data).
– experimentelle Mediengestaltung
Die Möglichkeiten der Gestaltung werden experimentell erkundet auf Basis der avanciertesten technischen Plattformen. Folgende Bereiche werden bearbeitet (exemplarische Projekte):
– Wissensmedien (Wissen – Design – Organisation, Medienquadrat)
– Visualsierung (HighD, HistoryBrowser, visual rating, Bits–Bilder–Bedeutung)
– Netzanwendungen (Datenrauschen, SuperCollector)
– 3D-Interfaces und Soundgestaltung (rotundo, SoundCubes, HypeRemix)
– Algorithmen (Numerografie, Medium/Code)
– Performance (Zentrifuge)
– neue Magazin- und Fernsehformate (Oozy E-zine, Alles Lüge, The Challenger, Hactivist.tv).
Gesamtliste 1988–2009 pdf
Intelligente Objekte
Illustration: Christoph Illigens
Peter Friedrich Stephan: Gestaltungsaufgaben für intelligente Objekte S. 63–75 pdf
Peter Friedrich Stephan, Klaus Kornwachs: Das Mensch-Ding Verhältnis S. 15–23 pdf
in: Otthein Herzog, Thomas Schildhauer (Hrsg.) 2009: Intelligente Objekte, Technische Gestaltung, Wirtschaftliche Verwertung – Gesellschaftliche Wirkung, Berlin: Springer, Reihe Deutsche Akademie der Technikwissenschaften – acatech diskutiert, pdf 158 Seiten
Intelligente Objekte – Klein, Vernetzt, sensitiv, Eine neue Technologie verändert die Gesellschaft und fordert zur Gestaltung heraus, Berlin: Springer, Reihe Deutsche Akademie der Technikwissenschaften – acatech bezieht Position Nr. 5, pdf 38 Seiten
Peter Friedrich Stephan: Knowledge Media Design – Konturen eines auftrebenden Forschungsfeldes pdf und Theoriebildung als Gestaltungsaufgabe pdf in:
Peter Friedrich Stephan:et al. (Hrsg.) 2005: Knowledge Media Design – Theorie, Methoden, Praxis, München: Oldenbourg (2. Auflage)
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